1차로 정리가 끝난 문서다. 이제 저기서 사용하고 있는 플래시 내장 라이브러리를 분석할 차래라능. 텝사이즈는 4가 개념이라능. 아무튼 분석할 라이브러리의 리스트는 다음과 같다.
flash.display.Sprite
flash.utils.getQualifiedClassName
flash.display.DisplayObject
flash.display.DisplayObjectContainer
flash.display.Graphics
플래시 내장 라이브러리 분석이 끝나면 이 라이브러리들의 기능을 Ruby/SDL 용으로 구현하는 일을 하면 될꺼 같다능. 인턴때문에 대전에 와있어서 컴터가 업ㅂ어서 피시방에서 작업하려니 죽겠다능 -_-;;
'루비 > ape_ruby' 카테고리의 다른 글
| APE(Actionscript Physics Engine) 작업 일지 #6 (3) | 2010/03/20 |
|---|---|
| APE(Actionscript Physics Engine) 작업 일지 #5 (1) | 2010/03/14 |
| APE(Actionscript Physics Engine) 작업 일지 #4 (0) | 2009/07/05 |
| APE(Actionscript Physics Engine) 작업 일지 #3 (0) | 2009/07/05 |
| APE(Actionscript Physics Engine) 작업 일지 #2 (2) | 2009/06/27 |
| APE(Actionscript Physics Engine) 작업 일지 #1 (1) | 2009/06/19 |

analysis.txt
댓글을 달아 주세요
아.. +는 public 이고 -는 private 이고 &는 internal 이라능
생각해보니까.....저 플래시 라이브러리들은 신경꺼도 될꺼 같음. 다음 쉬는날부터 코딩하기 시작할꺼심.